Cuối cùng, chúng tôi không trực tiếp kiểm tra xem những thay đổi về chức năng điều hành trong các phiên chơi sport thể thao điện tử có thể ảnh hưởng như thế nào đến hiệu suất chơi sport. Công việc trong tương lai có thể được hưởng lợi từ việc khám phá mối quan hệ trực tiếp giữa chức năng điều hành và hiệu suất trò chơi. Theo nguyên tắc chung, người chơi thể thao điện tử phải dành thời gian dài để chơi sport và điều này đòi hỏi phải có một chiếc ghế tốt, tiện dụng. Đặc biệt, ghế của bạn phải có thể điều chỉnh được về độ cao, vì điều này sẽ giúp đảm bảo cánh tay của bạn có cùng độ cao với bàn phím và chuột, điều này có thể giúp ngăn ngừa các vấn đề như chấn thương do căng thẳng lặp đi lặp lại.
Đại Hội Thể Thao Khối Thịnh Vượng Chung Birmingham 2022 Giới Thiệu ‘thể Thao Điện Tử’ Dựa Trên Máy Tính Làm Sự Kiện Thí Điểm Itv Information
Theo ước tính của Insider Intelligence, từ năm 2019 đến năm 2023, con số này dự kiến sẽ tăng từ 454 triệu lên 646 triệu. Đại diện người chơi là một chủ đề đang diễn ra trong thể thao điện tử trong những năm gần đây, cũng như quy định. Hiện tại, các nhà phát hành và nhà phát triển của mỗi trò chơi đều tự đặt ra các quy tắc và chịu trách nhiệm đảm bảo tính chính trực cũng như đưa ra các hình phạt khi cần thiết.
Cuộc Trò Chuyện Về Chủng Tộc Và Sự Đa Dạng Trong Thể Thao Điện Tử Và Chơi Recreation
Aggro có thể đề cập đến phong cách chơi trong đó bạn chơi tích cực hơn, nhằm mục đích gây ra nhiều áp lực hơn đối thủ hoặc cơ chế trong một số trò chơi khiến các nhân vật không phải người chơi tấn công người chơi (tức là ‘gây hấn’). Chúng tôi xem xét một số thuật ngữ được sử dụng phổ biến nhất trong nhiều tựa sport thể thao điện tử khác nhau và chia sẻ ý nghĩa của chúng. Các tác giả cảm ơn nền tảng khảo sát trực tuyến chuyên nghiệp-Credamo về dữ liệu được cung cấp trong bài viết này. Businessinsider.com đã báo cáo rằng tổng lượng người xem esports được dự đoán sẽ tăng với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm là 9%.
Dữ Liệu Liên Quan
Việc sử dụng Esports Gaming Lounge là một đặc quyền và tất cả người chơi phải tuân theo một số nguyên tắc chung để giúp chúng tôi đảm bảo một môi trường an toàn và hòa nhập cũng như để sinh viên có thể sử dụng thiết bị trong nhiều năm nữa. Tất cả các trò chơi trên PC vẫn yêu cầu giấy phép thông qua nhà phân phối kỹ thuật số để chơi, nhưng nhiều trải nghiệm tốt nhất là chơi các tựa recreation miễn phí. Tuyển tập các trò chơi phổ biến nhất đã được cài đặt trên máy chủ của Cornell và người dùng cũng có thể tải xuống và cài đặt các trò chơi của riêng họ.
Đã có ít nhất một người thiệt mạng vì hành vi này; mặc dù họ không phải là người phát trực tiếp nhưng mục tiêu dự định là người chơi trò chơi điện tử. Khó có khả năng thể thao điện tử sẽ chuyển sang các nền tảng trả phí để xem vì một phần sức hấp dẫn của chúng là sự kết nối trực tiếp, xác thực giữa người chơi và người xem. Người phát trực tiếp tương tác trực tiếp với khán giả, trả lời các câu hỏi và duy trì cuộc trò chuyện chung với những người đang xem họ. Sự thân mật và cảm giác kết nối cá nhân này sẽ không thể thực hiện được với tường phí.
Clash Royale là trò chơi di động chiến lược thời gian thực, kết hợp các yếu tố từ trò chơi thẻ bài sưu tầm, phòng thủ tháp và đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi. Shadowverse là một trò chơi thẻ bài kỹ thuật số sưu tầm của Cygames được phát hành vào năm 2016. Cygame cùng với Avex Inc. tổ chức các giải đấu thể thao điện tử theo mùa cho trò chơi, bao gồm cả World Grand Prix hàng năm. Arena of Valor (AoV) là đấu trường chiến đấu trực tuyến nhiều người chơi được phát triển bởi TiMi Studios và được Tencent Games phát hành cho Android, iOS và Nintendo Switch.
Tính đến thời điểm hiện tại, giải đấu thể thao điện tử lớn nhất trên lục địa là Giải vô địch thể thao điện tử châu Phi, nơi tổ chức các trận đấu cạnh tranh trong FIFA19 và Tekken 7, cả hai đều do các nhà phát triển “rảnh tay”. Thị trường esports châu Phi cũng độc đáo ở chỗ nó được tổ chức trên toàn quốc chứ không phải do nhà phát triển tổ chức. AEC có hơn 24 quốc gia tham gia, mỗi quốc gia đều tổ chức các giải đấu quốc gia với nhiều trò chơi khác nhau. Năm 2019 cũng chứng kiến sự phát triển của giải đấu Liên Minh Huyền Thoại Châu Phi, Giải đấu Esports Châu Phi, là một trong hai giải đấu duy nhất không được Riot phát triển; cái còn lại ở Ấn Độ và do Lenovo điều hành. Sự tồn tại của mạch chuyên nghiệp này cho thấy rằng mặc dù Riot đã ký hợp đồng với AEL vận hành mạch nhưng Riot vẫn chưa cam kết hỗ trợ nó.
Hơn nữa, ggCircuit luôn đi đầu trong lĩnh vực thể thao điện tử giáo dục, phục vụ hơn a hundred thirty trường đại học và trường K-12. Họ khai thác cơ sở hạ tầng quản lý địa điểm chơi game mạnh mẽ của chúng tôi để phát triển và nâng cao các dịch vụ thể thao điện tử của mình. Phòng chờ được thiết kế để trở thành không gian cho tất cả sinh viên Cornell tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi điện tử. Đối với người ngoài, thể thao điện tử và trò chơi điện tử có thể gây nhầm lẫn để hiểu hoặc tham gia, không nhờ vào vô số thuật ngữ và biệt ngữ chơi game có lẽ chẳng có ý nghĩa gì đối với những người không phải là game thủ. Các trận đấu diễn ra dưới nhiều hình thức khác nhau như đấu tay đôi một chọi một, đấu đội hay các giải đấu lớn có nhiều đội chơi cùng một lúc. Mục tiêu luôn là giành chiến thắng trong trò chơi thông qua kỹ năng và chiến lược trước những người chơi khác.
Do đó, hầu hết các môn thể thao điện tử đều được phát trực tiếp trên các nền tảng miễn phí có đầy đủ các nhà quảng cáo tài trợ cho các tựa sport cụ thể. War Thunder (WT) là một trò chơi chiến đấu MMO đa nền tảng dành cho PC, PS4, Mac và Linux, dành riêng cho hàng không quân sự, xe bọc thép và hạm đội trong Thế chiến thứ hai do Gaijin Entertainment phát triển và được phát hành lần đầu tiên vào năm 2012. Loạt trò chơi điện tử chiến lược Pokémon được chơi mang tính cạnh tranh.[134] Giải vô địch thế giới do Công ty Pokémon tài trợ được tổ chức bởi vb777 ! Esports World Cup sẽ là nơi tổ chức lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Trong suốt 8 tuần, các giải đấu sẽ được bao quanh bởi các địa điểm giải trí với đầy đủ các hoạt động chơi recreation và thể thao điện tử.
Thể thao điện tử đã trở thành một con đường thiết thực cho những người khao khát kết nối xã hội trong thời gian phong tỏa công cộng do đại dịch COVID-19. Thế giới ảo cung cấp một chuẩn mực xã hội hóa thay thế, để những người mắc chứng lo âu/ám ảnh xã hội và kém năng lực xã hội có thể bù đắp nhu cầu xã hội của họ theo cách ảo (21). Hơn nữa, trò chơi thể thao điện tử cung cấp một không gian xã hội dễ tiếp cận, trao quyền cho người tham gia để có được tình bạn mới và duy trì hoặc bù đắp cho các kết nối xã hội đã có từ trước giữa những người trẻ tuổi (22). Thể thao điện tử nhấn mạnh mức độ tương tác giữa các cá nhân ở mức độ cao vì các sport thủ thường cộng tác như một đội để thực hiện một thử thách chung trong trò chơi (23).